未来详细改版计划(v2.0版本)

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最近更新 : 2019-10-21 16:09 · 阅读数:18230 · 历史记录

部分用語在實際更新維護時,會有修正成其他表達方式的可能性。

所有截圖皆為開發中的畫面,實際更新時將以各語言呈現。



Q. 裝備的隨機要素讓我覺得壓力好大喔!(画饼ing)

A. 裝備中有級別、套裝、屬性等多種隨機要素,因此要獲得想要的裝備會相當困難,且已較為純熟的第七史詩繼承者們最常使用的副本「討伐」也與製作裝備有相當密切的關係,所以這個部分算是必須相當謹慎考量的部分。


加強裝備的隨機要素部分,我們必須以遊戲中的要素來進行解決因此現在對這個部分非常的苦惱,上次在玩家見面會中我們介紹了「黃金槌子(暫名)」,但「黃金槌子」只是單純製作傳說級別,由於在第七史詩中比起級別,裝備的屬性更加重要,因此我們的判斷結果為「黃金槌子」並不是很好的改善方式,目前正在以其他的方式來進行企劃上的檢討。 


目前在我們全新企劃裝備改善方案中,我們想要在「煉金術師之塔」頁面中加上「煉製裝備(暫名)」。目前的想法是將裝備當作材料便可取得全新裝備,並按照作為材料所消耗掉的裝備之套裝種類來決定煉製成品的套裝種類。舉例來說,若以速度及暴擊套裝裝備當作材料來進行煉製,煉製成品就一定是速度及暴擊套裝中的其中一種。同樣的,按照當作材料的裝備等級,煉製成品的裝備等級也是固定在某個區間內。透過煉製獲得的裝備當中,以下出現的三個部位的裝備主選項如下:


鞋子:防禦力%、攻擊力%、生命力%、速度

項鍊: 防禦力%、攻擊力%、生命力%、暴擊機率%、暴擊傷害%

戒指: 防禦力%、攻擊力%、生命力%、效果命中%、效果抗性%


因「煉金術師之塔」的特徵為:會按照當作材料消耗的物品品質煉製出品質相對應的成品,所以獲得的成品裝備級別也會按照消耗掉的裝備的品質不同而有所不同。


有關「煉製裝備(暫名)」的更新目前預計在11月內進行,相關詳細內容會再次告訴給各位繼承者。


Q. 裝備中顯示為數字的屬性裝備會如何進行改善呢?实装


A. 在刷裝備時因為百分比屬性裝備及數字屬性裝備差別相當大,因此讓繼承者們會有很大的失落感,以致影響到刷裝備的體驗,對此我們也感同身受。因此我們將在此說明針對數字屬性裝備所進行的改善企劃。 


在這次的數字裝備改善方案中,我們並不會將與百分比屬性裝備相同類型的數字裝備調升成類似或更高的數值,只是會透過這次的調整,將數字屬性裝備比原本數值提高兩倍以上,數字屬性的裝備會比先前的設定擁有更高的價值,此次改善其要旨在於可以針對攻擊力/防禦力/生命力裝備提高平衡性的完成度。


透過這次的數值提升改善,會讓基本能力值或級別較低的部分英雄,在使用部分數字屬性裝備時會比百分比屬性裝備更加的有效率。且對攻擊力、防禦力、生命力需求極高的英雄,原本的百分比屬性裝備上若添加了數字附屬性的數值,將會變得更加強大,或是成為一套更加穩固的英雄套裝裝備。


且數字屬性的裝備上調以後,道具的等級越高,所賦予的數值也越高。雖然在初期等級較低的裝備上比較難感受到裝備有上調的感覺,但在85等級的高等級裝備上,預計會比既有的數字屬性裝備調升成高出兩倍以上的能力值。 


各能力值得調升比率如下表所示:


類別

攻擊力

防禦力

生命力

相較原數字屬性裝備

能力值提升比率

1.67

2.5

2


因數字屬性裝備的主屬性及副屬性都會進行調升,且原本已經持有的裝備也會一起隨著這次的調整一同被調升,已經強化過的裝備之副屬性,在各個強化階段所提升的數值預計也會套用為調升後的相同比率數值。


與攻擊力相比,防禦力及生命力所調升的比率較高,我們期待這樣的改善可以讓繼承者們感受到英雄們的生存力比先前改善許多。此更新會在9月5日的英雄平衡調整中一起進行。


Q. 「討伐」的獎勵使否有改善的企劃呢?画饼ing

A. 因許多繼承者反映了此意見,我們預計會在「討伐」中移除掉「知識粉末」及「行動力」獎勵,但會以增加「天空石」、「神秘獎牌」、「裝備獲得機率」的方向來進行獎勵平衡上的改善。在十月更新中計畫推出「寵物」系統,「討伐」中的「寵物」技能可以提高製作材料獲得量、額外獲得裝備等,透過寵物系統及改善「討伐」獎勵這兩個部分相輔相成,希望可以藉此提高繼承者在「討伐」中獲得獎勵的成就感。 


Q. 魔羅戈拉會如何進行改善?实装

A.確實有許多繼承者們針對魔羅戈拉的部分提出疑問。若將問題分類的話,第一部分是魔羅戈拉一直呈現不足夠的狀況,第二部分為是否會移除強化3英雄技能時所需要的魔羅戈拉,第三部分則是否可將魔羅戈拉戈轉換成魔羅戈拉的意見。




首先針對第一部分中既有4, 5★英雄的魔羅戈拉消耗量的改善部分進行說明。在過去進行了三次魔羅戈拉消耗量的改善後,在第四次的改善中,魔羅戈拉消耗量跟原本消耗量相比,將減少20%左右。主要針對技能強化初期階段所消耗的魔羅戈拉數量進行了下調。希望藉此讓英雄的基本技能僅需消耗少量的魔羅戈拉便能發揮英雄性能。 


第二部分,升級3英雄技能所需要的財物、魔羅戈拉及催化劑將變更為雌蕊聖葉及催化劑。3英雄的技能升級同於改善方案的第一部分,將根據不同的技能等級而增加雌蕊聖葉的消耗。


目前我們正以10月中旬為目標進行開發當中,3英雄的技能強化階段將隨著更新一同重置。重置時,使用在3英雄上的魔羅戈拉及催化劑將會全部返還至背包內,而技能強化階段則將歸0。繼承者們可依照自己需求,使用雌蕊聖葉及催化劑將該英雄的技能再次進行強化。而此次重置3英雄技能強化階段的可重置的期間將在更新維護之後起維持約3個月的時間。


第三部分則是可透過技能強化畫面中的魔羅戈拉交換按鍵,將1個魔羅戈拉戈交換成4個魔羅戈拉。目前在一般商店內可進行交換的魔羅戈拉將全部轉移至此畫面中。這部分同樣也會以10月中旬能套用為目標進行開發。



 


對於是否將已使用的魔羅戈拉重置的部分,由於會對平衡及主流上造成相當大的影響,且我們認為並不適合用在藉由培養多樣化的角色來追求遊戲趣味的第七史詩上,因此目前開發團隊暫時不列入考量。但我們會持續聆聽各位繼承者們的意見,將持續針對改善方向進行檢討。



Q. 是否有增加行動力及金幣獲得途徑的計畫呢?(逐步适配中)

A. 我們預計將會透過改變行動力及金幣的獲得方式,讓努力進行第七史詩的繼承者們可以獲得更多的福利,行動力及金幣會按照以下的方案,可優先蒐集或減少消耗量。


在定期進行的活動頁面中提高行動力、金幣獎勵。

定期推出免費解除裝備活動 (每月第4個星期四至星期日、定期進行的英雄平衡調整)

不定期推出的強化效果活動


考慮到改善獲得金幣的副本,我們預計會準備更多種活動給各位努力暢玩第七史詩的多位繼承者們。 


Q. 是否有在月光召喚中導入保底系統的計畫呢?(画饼ing)

A. 首先我們在見面會中提過有關月光召喚的保底系統部分,但在那之後所進行的改版卻往另外一個方向進行了,為此我們在此說聲抱歉。有關改善召喚系統的部分,是在聽到了各種不同的意見之後並經過多次的商討,才改版成現在這樣的召喚系統。

這次在八月份進行找召喚系統改版中是以「讓大家可以更容易獲得想要的5星月光英雄、5星一般英雄」為目標來進行的。

因此我們在神秘召喚中套用了5星月光英雄保底系統,5星月光英雄將會依照日程進行更新,且在更新時保底次數也不會重置,讓繼承者們累積神秘獎牌使用次數,來獲得限定的5星月光英雄。

一般5星英雄在召喚機率UP活動中套用了保底系統,避免繼承者們在使用了許多財物後還是無法獲得英雄的情形會發生。

且目前在包含免費召喚的一般聖約召喚中也可獲得月光英雄,讓大家得到月光英雄的機會更多了。


我們針對在這次改版的召喚系統所形成的影響做出了檢討,若日後判斷出有需改善的部分,我們將會另外進行一些其他的改版事項。但若召喚系統對遊戲整體造成相當大的影響,且必須做出變更事項的話,我們將會謹慎的進行相關事項。為了讓有限的召喚機會增加,在進行出席獎勵的改版事項時,我們做出了許多的改善方式,預計會在出席獎勵中加入各種召喚券,讓繼承者們也可透過進行遊戲副本的方式得到更多可召喚英雄的機會。 


Q. 有關限定英雄是否有復刻的計畫呢?部分实现

A. 我們知道有很多在限定英雄召喚結束後才開始進行第七史詩的繼承者們都很希望可以進行復刻,所以我們現在正在準備限定英雄活動,我們會在最快的時間內回應大家的期待。


Q. 未來預計進行的英雄平衡調整方向為何?实装

A. 此次在9月5日進行平衡調整中包含了繼承者們提出疑問的聖約英雄、3★英雄、神器的平衡調整,另外依照不同星座而進行的基本能力值調整也包含在內。預計往後也會定期進行週期性的平衡調整。


繼承者們針對特定英雄而提出的疑問中,大部分就屬末日蘿菲及實驗體賽茲莫屬了。由於目前末日蘿菲在神秘召喚的召喚列表中,且因末日蘿菲推出時間並不久,所以將不會包含在9月5日的平衡調整對象之內。實驗體賽茲具備在特定狀況下可變強大的技能,但以目前狀況來看,確實缺乏實用性。但是此技能組成在內部開發中的遊戲內容--即時對戰競技場中將可有效運用,因此我們打算更謹慎地進行大部分。我們將會持續進行觀察,並聆聽各位繼承者們的意見,若往後有需要進行平衡調整時,會透過公告告知各位繼承者們。


Q. 寵物系統什麼時候會開放?(10/31实装)

A. 寵物系統預計進行更新的目標為10月中旬。雖然當初預計進行更新目標在9月,但因8份進行了許多緊急改善事項而導致日程延後。






寵物系統是為了提升繼承者們的便利性所設計的,寵物可以藉由支線故事等遊戲內獎勵所獲得的購買券獲得,若是想要獲得額外的購買券,也可以進行購買。寵物並不會影響戰鬥的能力,而是有助於能更有效率地進行遊戲內容。


Q. 重複戰鬥功能及自動開箱會如何改善呢?(10/31实装)

A. 這問題也會同寵物系統向繼承者們說明。寵物具有3種不同的形態。大廳型、故事型及戰鬥型。大廳型的寵物將會在每個固定時間內帶來禮物。故事型的寵物可在冒險及支線故事內進行重複戰鬥,同時可協助自動開啟寶箱。戰鬥型的寵物則是可在進行精靈祭壇及討伐時支援重複戰鬥。


※ 此為目前開發中的遊戲內容,實際上更新時會有所變更的可能。


除了各型態的基本能力之外,寵物還具備固有技能。舉例來說戰鬥型的某些寵物可在討伐內增加獲得製作材料或裝備。其他特定的寵物則是能在進行第10階精靈祭壇時,額外獲得除了原本的獎勵之外的下級符文。


※ 此為目前開發中的遊戲內容,實際上更新時會有所變更的可能。


寵物的技能會在與寵物長時間的相處或照顧之下持續提升好感度,並透過寵物提升的技能讓繼承者們能夠有效率地進行遊戲。


目前我們正在準備能讓各位繼承者們更能盡心享受的多種寵物,希望寵物能成為繼承者們喜愛的對象。


Q. 逆襲迷宮將如何進行改善(画饼ing)

A. 如同上次見面會提到的,逆襲迷宮是第七史詩一直在思考的遊戲內容。目前的逆襲迷宮在重複進行時需要相當長的時間,不但會有失敗的風險且屬於較多疲憊感的遊戲內容。特別是在進行地獄難度時更加深了這種狀況。此外,雖然能藉由各種組合有效地攻略首領,但唯一的攻略方法卻演變為培養能透過露營來獲得極限額外士氣的組合。


因此,第七史詩想將正在計畫的逆襲迷宮更新方向及其理由,藉由此次的機會向各位繼承者們分享。


在逆襲迷宮地獄難度中的5個首領全部進行更新的同時,目前每週重置的副本--逆襲迷宮地獄難易度,將變更為每月重置的副本。此外,若是消滅了其中一個首領,別的首領則將會隱藏起來,讓一次入場時僅能攻略一個首領。取而代之的是將提升核心獎勵逆襲迷宮財物的掉落量,並增加第一次通關的獎勵及方便重複進行迷宮時的捷徑傳送門。


在此針對以上的改善方向做進一步的詳細說明。首先,我們想要讓繼承者們在冒險中,或是一般迷宮中所見到的黃金寶箱以及獲得初次通關獎勵時的滿足感,也能在逆襲迷宮中實現。雖然迷宮不容易被攻破,但藉此能延續在初次挑戰中勝利時能獲得貴重獎勵的副本特徵。希望能使那些還沒將迷宮破關的繼承者們,讓破關成為他們的目標。而已經將逆襲迷宮全數通關的繼承者們,也能在更新之後重新進行副本時能獲得最初通關的獎勵。以下向各位繼承者們介紹各個迷宮的最初通關獎勵。



再來則是消滅逆襲迷宮內的首領時,可獲得的女王登基典禮紀念品及女王親衛隊獎章數量將多增加2。因此在一般難易度內可獲得的女王登基典禮紀念品將從原本6個增加為10個。而逆襲迷宮地獄難度變更為每月副本的的同時,會有6個改版的首領登場,此外若以4週為基準做計算,原本一個月內可獲得的活動財貨數量將從獲得8個增加為10個。藉此不僅能減少疲憊感,更能透過軍需官兌換更多的道具。


最後,在初次消滅首領時,將新增捷徑傳送門,以便下次進行副本時能直接抵達首領位置,藉此省略前往消滅首領路上的艱苦過程,讓繼承者們能相較以往更集中在攻略首領上。因使用前往首領的捷徑傳送門完全由繼承者們的決定,可依照繼承者們的選擇消滅存在於迷宮區域內的怪物來進行角色養成,或是為準備首領對戰而進行靈魂的收集。


因逆襲迷宮整體屬於疲憊感較高且需要較多遊戲時間的副本,所以我們想要避免在逆襲迷宮更新之後出現每週一定要完成一般難易度及地獄難易度的情況。在逆襲迷宮地獄難度更新後,所有繼承者們可以藉由逆襲迷宮一般難度的初次挑戰獲得屬性良好的道具。若是已經拿到了地獄難度的入場券,只需在一個月內通過地獄難度就行了。如果繼承者們成功完成挑戰,則必能獲得最高級別的道具。另外,透過捷徑傳送門及增加兩倍的逆襲迷宮財物,將能比起之前更有效率地、更確實地獲得更好的道具。


以上逆襲迷宮更新說明的部分,是經過各位所提供的意見後所計劃進行的,希望各位繼承者們能透過社群的方式將寶貴的意見轉達給我們。


Q. 露營便利性是否有改善的計畫?(画饼ing)

A. 依照露營中對話的選擇而變動的數值--士氣,是進行迷宮時的重要變數。本欲挑戰首領而想藉由露營來恢復士氣,但因無法預測的對話結果導致士氣降低,反而出現不好的效果,進而造成空虛感,對此我們也感同身受。我們認為針對此部分有改善的必要,因此在這針對露營便利性的改善方向跟各位繼承者們進行說明。


首先在進行露營對話時,將改善成不會使士氣降低。士氣是進行迷宮時的重要變數,我們預計將減少因為士氣降低而帶來的空虛感。因此僅會將喜歡該對話主題的英雄所增加的士氣反映在露營結果上。


其次,將改善為在露營對話畫面中選擇主題時,英雄們會將反應直接表現出來。因此可以預先藉由其他英雄確認反應是否良好,使在選擇對話主題上會更有幫助。 



最後,將在露營時除了合作英雄以外的英雄之間對話台詞中,增加了配音員的配音。預計此配音可以在達成親密度9時,於英雄畫面中再次聆聽,藉此加強繼承者們對英雄們熱愛。


露營相關的改善內容預計在10月中旬進行更新。


Q. 何時新增下一個迷宮? (画饼ing)

A. 目前已開放至3區域山岳峽谷的一般迷宮尼克斯特的聖所,正在進行企畫及製作並預計開放至5區域。在此針對尼克斯特的聖所之樣貌及即將登場的更多巨大首領進行介紹。



但在此之前向繼承者們提及的改善迷宮部分,會先進行更新,而新增的迷宮則預計在其更新之後進行下一步的企劃。對於比繼承者們預計的時間要晚,還請繼承者們多諒解。 



Q. 每月出席獎勵是否有改善的計畫?实装

A. 95日更新時預計會將出席獎勵全面調升。

我們預計會在新的出席獎勵中加入在先前獎勵中很難獲得的銀河書籤、神秘獎牌、4-5★英雄召喚券/神器召喚券等。 更新以後,可同時領取新的出席獎勵及原本的出席獎勵,原本的出席獎勵若領取完以後就再也不會出現。



Q. 是否有朋友或是騎士團團員之間的戰鬥、重播功能的計畫?線上即時競技場什麼時候會開放?(画饼ing)

A. 朋友間的戰鬥及重播功能全部屬於往後預計更新的遊戲內容線上即時競技場的相關內容。將在開放線上即時競技場的同時一併新增可觀看前次戰鬥的重播功能,觀看其他繼承者們之間的功能以及與朋友或是騎士團團員之間的友誼賽,預計將會依序進行更新。 

線上即時競技場以今年內更新為目標正在開發當中,在此提供開發中的截圖給繼承者們參考。



※ 此為目前開發中的遊戲內容,實際上更新時會有所變更的可能。



線上即時競技場會以賽季制來進行,與一般的競技場標示的級別也會不同。預計線上即時競技場按照級別排名來發放的獎勵會以服裝等榮譽獎勵為主的內容所組成。



※ 此為目前開發中的遊戲內容,實際上更新時會有所變更的可能。


我們現在正在開發的線上即時競技場預計會以四人戰鬥的型態來進行,繼承者們必須使用相互不重複的五名英雄按照順序選角進行對決。由於可從對方已選擇的五名英雄中篩選掉其中一名英雄,因此除了自己的隊伍之外,繼承者們還需要針對對方的隊伍來擬定戰略。 


Q. 是否有與其他知名IP進行合作的計畫,或是有製作周邊商品的計畫呢?(画饼ing)

A. 我們還記得上次與《聖騎士之戰》合作時,受到各位繼承者們的歡迎,日後我們預計也會準備讓大家喜愛的合作方案。目前尚無法透漏給大家,但若日後相關計畫明朗化時,會在事前告知給各位。相關的周邊商品部分也正在進行協商當中,由於要製作出高品質的商品,必須再三檢討才可以呈現給各位繼承者們,在結果出來之前多少需要一些時間,我們會努力準備出高品質的商品,以報答耐心等待我們的繼承者們。


Q. 對於重複抽到的英雄會如何進行改善呢?(画饼ing)

A. 如同透過上次發布的公告所說明過的,目前可針對重複英雄進行「刻印記憶」的系統預計會以10月份為目標進行改善。此外,重複獲得到英雄時,可利用額外獲得的新財物來交換成英雄選擇券的方式進行,而此方案目前我們還在進行討論中。首先我們會對「刻印記憶」系統進行改善後,才會對下一步要進行的改善方案做檢討且實行,我們也會針對這些詳細的改善方式在日後告知各位。 


Q. 是否有販售暱稱變更券的計畫呢?(画饼ing)

A. 因我們擔心帳號交易等變更暱稱之行為會對遊戲造成負面的影響,所以對此並沒有新增的計畫,有關暱稱變更券的販售相關事項,我們正在進行非常嚴謹的檢討當中,還請各位繼承者們可以多多見諒。


Q. 在召喚中是否有將神器跟英雄分開的計畫?(画饼ing)

A. 目前我們尚無計畫將英雄及神器分開。先前我們導入了知識粉末商店,讓各位繼承者在可在進行召喚的過程中將已經獲得過、或沒有使用的神器進行販售,來購得自己想要的神器。雖然這樣的系統還是讓繼承者們感到有些不足,但以目前的召喚系統中英雄及神器一起出現的企畫,目的是維持現有的平衡,因此要將神器及英雄分開召喚是相當困難的,還請各位繼承者們多多諒解。


Q. 跳過動畫的功能會如何進行呢?(画饼ing)

A.有許多繼承者都有提到有關技能動畫是否可加入跳過的功能。但由於第七史詩團隊認為技能動畫是可以完整表現出第七史詩的固有特性,所以我們並不會將跳過動畫的功能列入考慮範圍。 


Q. 請問是否有其他改善遊戲功能方便性的計畫呢? (画饼ing)

A. 有許多繼承者在詢問的便利功能中,其中有一項是有關編排隊伍的名稱,九月份更新時繼承者們將可以在編排隊伍中編輯隊伍名稱,且在進入編排隊伍畫面時顯示的資訊畫面也會更加廣泛,也可在此看到「刻印記憶」效果等其他資訊。



※ 此為目前開發中的遊戲內容,實際上更新時會有所變更的可能。


最近在進行更新時,我們努力加入了有關便利性的功能或是加入繼承者們給予的提議事項。例如在8月22日更新時可在戰鬥過程中看到除了神器效果之外的詳細標示,以及在進行競技場時顯示出「守護者的懲罰」的回合等部分。日後繼承者們的建議中有關便利性功能上的改善也會在日後更新時一一呈現出來。 


在過去一年的這段期間,由於繼承者們與我們一起度過了一段寶貴的時光,才可讓第七史詩迎接誕生一週年的日子,我們在此真心感謝這段時間內繼承者們所給予的愛戴,在往後的日子,我們也會竭盡心力地讓繼承者們可以更愉悅暢玩第七史詩而做努力。

謝謝!



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评论(16)

Polo 网页

2019年10月20日 23:47

套装效果已经多少时间没有更新了,装备更换需要大量金币也没有调整。除了活动和up卡池已经多久没出新玩法了,剧情卡着更新,每天都是重复的操作,实在是太枯燥了吧。
小埋哥卡牌游戏都有的通病鸭~zz不过e7的运营确实一直在积极找办法调整

#14

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Polo 网页

2019年10月20日 20:59

降低养成难度,不如战斗系统提升,例如好友援助位可以使用自己的英雄,可手动在2回合内互相替换替补队员和场上队员,或战斗位置空缺替补自动上次暗号。目前更换好友英雄后无法换回原有位置英雄。加入替补位置可使敌方无法知晓第五位英雄的情报,增加游戏的策略性。增加指定阵营和指定职业或只允许怪物上场的策略PvP 。 战斗系统优化不如非战斗系统的开发和优化,活动窗口可以增加能好友互动的HTML 5的网页游戏,改版随机商店,采用未鉴定装备上架的形式,增加优秀装备的获取概率。改善派遣任务,增加高级任务随机掉落催化剂,装备等。
小埋哥这么多建议真的用心了,我会收集整理上报给卡卡滴~

#13

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知足者长乐 网页

2019年10月17日 13:52

能不能全服送个水奶啊我开服至今都没水奶

#12

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S - yg 楼主 网页

2019年10月17日 00:28

「寵物系統」開放日程延期說明 - 日程變更前 : 2019年10月17日(週四) - 日程變更後 : 2019年10月31日(週四)更新時預定會新增該系統 - 變更事由:為確保「寵物系統」的穩定性及便利性 ※ 在第七史詩遊戲商店中的更新說明內容提到有關「寵物系統」將會開放的相關文句, 實際上預定會在10月31日(週四)進行更新時才會公開。 為此我們在此保證,會更加竭盡心力使遊戲內容可以更加確實及妥善地呈現出來給大家。

#11

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祈紤柳拾叁 网页

2019年10月16日 16:11

限定复刻!限定复刻!限定复刻!(重三)

#10

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苍蓝圣歌 网页

2019年10月15日 17:02

看到最后,我最关心的只有两点。炼金塔炼制装备,可以选择主属性官方要开限定池了

#9

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饶舌之王 网页

2019年10月09日 15:54

宠物需要氪金吗 害怕

#8

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黑桐行人丶 网页

2019年09月04日 14:57

能积极对玩家的意见做出回应这一点还是挺值得表扬的

#7

0 2

曾经是男孩 网页

2019年09月03日 20:57

我还以为是像王者荣耀那样的moba模式

#6

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网页

2019年09月02日 00:49

即时感觉谁都打不过,没有装备了啊

#5

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